Vou direto ao ponto: minha experiência com Final Stand: Ragnarok durante um evento de pré-visualização para a imprensa na semana passada não foi particularmente empolgante.
Isso não significa que não veja potencial para o desenvolvimento por parte da equipe da Unchained Entertainment, mas no estado atual, minha impressão pode muito bem ser minha última posição em relação a Ragnarok.
Para quem não conhece, Final Stand: Ragnarok marca a estreia da Unchained Entertainment como desenvolvedora de jogos, conhecida anteriormente como City State Entertainment, após seu trabalho em Camelot Unchained. Este jogo de saque cooperativo coloca equipes de até dez jogadores contra as hordas nórdicas da vida após a morte, lideradas por Hel. É basicamente um jogo de ação no estilo Tower Defense, com planos futuros para incluir um modo de labirinto e uma arena estilo Battle Royale.
Lançado inicialmente no Steam em 2021 em acesso antecipado, o jogo está prestes a ter outro lançamento em 14 de março, marcado como um novo período de acesso antecipado, apesar de seu lançamento inicial ter sido rotulado como “Primeiro Acesso”. Deixando de lado essas nuances de lançamento, é um título que está disponível para compra e jogatina, seguindo a mesma mecânica de compra que a equipe emprega em seu projeto MMO.
Em Final Stand: Ragnarok, os jogadores assumem o papel de um dos cinco campeões, desde guerreiros com cimitarras e escudos até arqueiros que lançam flechas de fogo, cada um com seu próprio conjunto de habilidades. Seguindo as ordens de Odin, os jogadores defendem os Reinos de Hel, lutando contra as forças determinadas a trazer o Ragnarok e destruir a paz divina.
Os heróis seguem vagamente a trindade tradicional de Tank, Healer e DPS, tornando a composição da equipe crucial, especialmente em fases avançadas do jogo. A capacidade de selecionar múltiplos heróis idênticos é útil para equipes de dez jogadores quando há apenas cinco opções disponíveis.
O conceito do jogo é interessante: reunir heróis de diversas origens para salvar os reinos da destruição iminente durante o Ragnarok. Como um aficionado pela Era Viking e pela mitologia nórdica, a premissa imediatamente me atraiu.
O Cenário e as Hordas de Hel: Final Stand: Ragnarok se desenrola em uma versão estilizada do mundo nórdico após a morte, com o jogador assumindo o papel de um Einherjar. Visualmente, o jogo adota um tom sombrio, embora com toques de capricho. Os personagens se destacam em meio ao cenário mais sombrio, embora pareçam um tanto caricatos em comparação. O diálogo, projetado para não ser levado muito a sério, é dublado por uma IA de conversão de texto em fala, o que pode ser uma questão de gosto pessoal.
A principal atração de Final Stand: Ragnarok é a capacidade do motor de suportar uma grande quantidade de inimigos na tela simultaneamente. Isso cria batalhas massivas e intensas, refletindo o foco da equipe em batalhas de alto desempenho em grande escala. A quantidade impressionante de inimigos rendendo simultaneamente é um destaque técnico significativo.
Os gráficos e modelos de personagens são detalhados, mas parecem datados em comparação com os padrões atuais. No entanto, o estilo artístico único do jogo tem seu charme, especialmente sua paleta de cores e o céu estrelado durante as batalhas.
O Combate e as Preocupações: O aspecto mais fraco do jogo, na minha opinião, é o combate. Tanto o combate corpo a corpo quanto o de longo alcance carecem de impacto e feedback satisfatórios. A falta de conexão entre os ataques dos jogadores e a reação dos inimigos torna o combate pouco envolvente e frustrante.
As hordas de Hel, em vez de apresentarem desafios estratégicos, são simplesmente uma massa incoerente de inimigos, tornando a luta uma questão de números em vez de táticas. Isso leva a encontros tediosos e sem inspiração, onde os jogadores se sentem sobrecarregados pela quantidade em vez de desafiados pela estratégia.
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